Cambios en Habilidades
Mejoras y Correcciones en Habilidades de Clase
Hemos realizado ajustes y correcciones en varias habilidades de clase para mejorar la jugabilidad, el balance de clases y la funcionalidad en el contenido de final de juego.
Cambios Generales de Habilidades

Las habilidades Auto‑Heal ahora se activan durante el auto-farm cuando el personaje o miembros del grupo bajan de
80% HP.

Infinite Cursed Bone, Infinite Momentum Stone e Infinite Spirit Ore se han añadido a la tienda de L‑Coins. Compras únicas que otorgan suministro ilimitado.
Cambios de Habilidades de Guerrero
Duelist y
Grand Khavatari: las habilidades AoE ya no reducen momentum.
Dreadnought: rango de Provoke aumentado un
+20%.
Fortune Seeker: Body Crush elimina buffs si el oponente está en estado PvP/PK.
Fortune Seeker y
Maestro: skill Rush disponible desde el nivel
40.
Cambios de Habilidades de Tanque
Todos los tanques: cooldown estático de Chain Strike en PvE reducido a
4 segundos.
Temple Knight,
Sword Muse y
Spectral Dancer: probabilidad de éxito de Arrest aumentada.
Dark Avenger: menor probabilidad de reactivar Horror.
Shillien Knight: reducida la probabilidad de paralizar con Lightning Strike.
Cambios de Habilidades de Místico
Aura Flash: ahora tiene chance de cancelar al objetivo.
Soultaker: Corpse Burst puede usarse en servitores muertos y funciona durante el auto-farm.
Soultaker y
Storm Screamer: duración del debuff Silence reducida de
24 a
15 segundos.
Soultaker: probabilidad de re-aplicar miedo reducida.
Todos los invocadores: Auto-uso habilitado para facilitar el farmeo. Los servitores se reactivarán automáticamente con HP/MP bajos.
Todos los invocadores: estadísticas de Servitor Share reducidas aproximadamente un
10%.
Elemental Master: cooldown de Tidal Wave aumentado de
2 a
4 segundos.
Elemental Master: cooldown de Whiplash aumentado de
1 a
4 segundos.
Phantom Summoner: cooldown de Shade Sacrifice aumentado de
3 a
5 segundos.
Arcana Lord: duración del debuff Grip of the Cat reducida de
30 a
15 segundos.
Cambios de Habilidades de Daga
Todos los daggers: las habilidades Trick y Switch ahora tienen chance de cancelar al objetivo.
Todos los daggers: cooldown reducido en PvE de habilidades Rush y Shadow Step.
Todos los daggers: mayor tasa de éxito de golpes. Si fallan, ahora infligen daño de ataque básico.
Cambios de Soporte / Bardo
Shillien Elder,
Elven Elder y
Prophet: se añadieron Chain Heal, Mass Resurrection y Cleanse.
Cardinal: Requiem provoca a los monstruos cercanos.
Sword Muse: alcance del efecto de Song of Silence aumentado.
Sword Muse: alcance del efecto de Song of Purification aumentado.
Sword Muse: Sword Symphony ahora tiene probabilidad de crítico.
Spectral Dancer y
Sword Muse: habilidad Rush añadida y disponible desde el nivel
40.
Spectral Dancer y
Sword Muse: mayor daño y probabilidad de crítico de Deadly Strike.
Spectral Dancer: alcance y frecuencia de éxito de Dance of Medusa aumentados.
Dominator: duración del debuff Silence reducida de
24 a
15 segundos.
Dominator: duración de Seal of Suspension reducida de
2 minutos a
45 segundos.
Dominator y
Doomcryer: cooldown de Sleep aumentado de
2 a
4 segundos.
Dominator y
Doomcryer: menor probabilidad de reactivar miedo.
Doomcryer: Great Fury ahora se aprende en nivel
76 (antes
80).
Cambios de Habilidades de Arquero
Phantom Ranger: añadido el skill Burst Shot.
Cambios de Habilidades de Kamael
Doombringer: desarmen a jugadores que están en auto-farm y sus armas se reequipa automáticamente.
Soulhound: alcance de Soul Chase aumentado de
300 a
500.
Trickster: probabilidad de Mental Panic aumentada.