이 섹션의 기능은 최종적인 것이 아니며 프로젝트의 베타 테스트 단계에서 변경될 수 있습니다.
다이내믹 스테이지 경험률 시스템
다이내믹한 스테이지 경험치 시스템은 캐주얼 플레이어와 경쟁 플레이어 모두를 만족시키도록 설계되었습니다! 플레이어는 대부분의 시간을 레벨링에 할애하며 이로 인해 스트레스를 받을 수 있다는 점을 잘 알고 있습니다. 스테이지 시스템을 구현함으로써 우리는 이를 없애고 플레이어가 좀 더 편안하게 플레이하고 플레이어 대 플레이어(PvP) 전투와 같은 다른 활동에 더 많이 참여할 수 있도록 합니다. 스테이지 시스템의 또 다른 이점은 서버 런칭 이후에 합류하는 플레이어가 더 빨리 따라잡고 임팩트를 줄 수 있다는 것입니다! STAGE I는 서버의 그랜드 오픈과 함께 적용됩니다. 무대가 언제인지에 대한 정보는 공식 디스코드를 통해 공개될 예정입니다!
STAGE I
Normal (XP/SP x3): 1-70 Lv.
Hard (XP/SP x0.5): 71-75 Lv.
Varka, Ketra, Dragon Valley, Lair of Anthras, Imperial Tomb, Elemental 구역과 같은 일부 상위 레벨 구역은 처음부터 사용할 수 없으며 향후 단계에서 사용할 수 있습니다.
STAGE II
Easy (XP/SP x7): 1-70 Lv.
Normal (XP/SP x3): 71-76 Lv.
STAGE III
Easy (XP/SP x7): 1-76 Lv.
Normal (XP/SP x3): 77-80 Lv.
Hard (XP/SP x1): 81-82 Lv.
STAGE IV
Easy (XP/SP x7): 1-80 Lv.
Normal (XP/SP x3): 81-83 Lv.
Hard (XP/SP x1): 84-85 Lv.
STAGE V
Easy (XP/SP x7): 1-85 Lv.
Normal (XP/SP x3): 86 Lv. and higher
구역 강화
보다 편안한 게임 플레이를 위해 몬스터 수 증가 및 몬스터 리스폰 시간 감소!
예를 들어,
- 버려진 캠프;
- 고뇌의 폐허;
- 절망의 폐허;
- 드래곤 밸리;
- 오만의 탑;
- 안타라스의 소굴;
- 황실 무덤;
- 그리고 더 많은!
클래식 경험치 테이블
최대 레벨은 90이며, 클래식 경험치 테이블이 재작업되었습니다. 변경 전과 후의 경험 차이를 확인하려면 아래 표를 확인하세요.
수준 |
이전 총 경험치 |
이후 총 경험치 |
85 |
1,548,349,947,995 |
1,148,349,947,995 |
86 |
5,922,756,602,035 |
2,122,756,602,035 |
87 |
12,484,366,583,095 |
3,484,366,583,095 |
88 |
22,982,942,552,791 |
6,182,942,552,791 |
89 |
35,581,233,716,426 |
10,581,233,716,426 |
90 |
50,699,183,112,788 |
20,699,183,112,788 |
재작업된 임무
미션 보상 중 일부는 불필요했습니다. 대신 미션에서 불필요한 아이템을 유용하고 유익한 아이템으로 교체했습니다. 예를 들어,
- 버프 스크롤 제거;
- 2시간 100% 경험치 룬 제거;
- 레벨 78-82에 임시 Epic Jewels 2단계 추가;
- 레벨 84-90에 임시 Epic Jewels 3단계 추가.
향상된 지원 클래스
지원 클래스는 더 많은 인식과 더 많은 플레이 시간이 필요하다고 생각하여 Eva`s Saint, Shillien Saint 및 Hierophant를 개선했습니다! 다음 스킬이 추가되었습니다: 대량 부활, 연쇄 치유 및 정화.
새로운 영역
안타라스의 소굴. Lair Of Antharas에는 이제 높은 레벨(84 이상)의 몬스터가 있습니다. 이 위치의 모든 몬스터는 황금 보물 상자를 드롭할 수 있습니다. 황금 보물상자에서 얻을 수 있는 아이템은 아래 그림과 같습니다.
고대 해적 무덤 구역.
- 고대 해적 무덤 지역의 몬스터는 81-83 레벨입니다;
- 몬스터 드랍 없음(L-Coin 제외);
- 78레벨 이상의 캐릭터만 입장할 수 있습니다;
- 고대 해적 무덤 구역에서 보내는 시간은 하루에 제한되어 있습니다;
- 고대 해적 무덤의 연장석으로 최대 360분(6시간) 연장 가능;
- 골드버그의 스튜어트에게서 골드버그의 방 열쇠를 얻을 수 있습니다;
- 골드버그의 스튜어트 는 10-20분(무작위)분의 재생성 타이머를 가지고 있으며 고대 해적 무덤 구역의 임의의 부분에서 생성됩니다.
Goldberg`s Room(1단계에서 비활성화됨).
- 골드버그의 방은 78레벨 이상의 캐릭터를 위한 인스턴스 구역입니다;
- NPC 소라를 통해 아덴 마을에서 해당 지역으로 이동할 수 있습니다;
- 구역에 입장하려면 파티장이 인벤토리에 골드버그의 방 열쇠가 있어야 합니다;
- 골드버그 방 열쇠는 입장 시 제거됩니다;
- 2~7인의 파티에 속해 있어야만 입장할 수 있습니다. 플레이어는 인스턴스를 완료하는 데 20분이 주어집니다;
- 상자에서 A급 보석/열쇠/레시피 및 A급 무기/방어구 상자를 드랍할 수 있습니다;
- 보상은 파티원 수에 따라 다릅니다.
S급 공예품
플레이어들로부터 S급 크래프트가 도전적이라는 제안을 받았습니다. 그로 인해 S등급 아이템을 제작할 수 있는 자원의 수가 감소했습니다.
에센스 클라이언트 인터페이스
우리 플레이어 커뮤니티의 대부분은 카마엘/에센스 클라이언트에 익숙합니다. 이것이 멜리오에서 현대적인 에센스 인터페이스를 갖게 되는 이유입니다. 지연이 없는 놀라운 Autofarm 시스템은 8시간 버프와 함께 잘 작동할 것입니다. 그러나 복수 시스템이 비활성화될 예정입니다("위치 공유 및 보스에게 순간이동" 기능과 함께).
랜덤 크래프트
랜덤 크래프트의 주요 아이디어는 다음과 같습니다
- 랜덤 크래프트를 통해 캐릭터는 무기, 갑옷, 마법 부여 스크롤, 에픽 액세서리 및 기타 항목과 같은 다양한 항목을 만들 수 있습니다;
- 랜덤 크래프트는 특별한 레시피가 필요하지 않으며 아데나와 제작 포인트만 있으면 됩니다;
- 인챈트된 아이템을 포함하여 재료, 무기, 갑옷 등 다양한 아이템을 분해하여 제작 포인트를 얻을 수 있습니다;
- 무작위 제작 창에는 슬롯에 5개의 무작위 아이템이 표시됩니다;
- 랜덤 크래프트는 1,000,000 아데나와 1 크래프팅 포인트를 소모하며, 캐릭터는 목록에서 5가지 아이템 중 1가지를 받을 수 있습니다. 확률은 모든 항목에 대해 동일합니다;
- B급 아이템은 서버 시작 시부터 사용 가능합니다.
어빌리티 포인트 시스템
- 76레벨 이상의 캐릭터는 레벨을 올릴 때 스탯 포인트를 얻습니다
- 획득한 스탯 포인트는 캐릭터 정보창(ALT + T)에서 분배할 수 있습니다
- 분배된 포인트는 재설정 버튼을 클릭하여 일정 비용을 지불하고 재설정할 수 있습니다. 초기화되면 소비한 스탯 포인트가 유지됩니다
- 특정 스탯 값을 얻으면 보너스 패시브 스킬이 활성화됩니다. 스탯 관리 창에서 보너스 스킬 목록을 확인할 수 있습니다
출석 보상
- 모든 플레이어는 매일 로그인에 대한 보상을 받을 수 있습니다
- 특별 창 "출석 확인"에서 진행 상황을 추적할 수 있습니다. 게임에 들어갈 때마다 나타납니다
- 프리미엄을 보유한 플레이어는 게임에 접속한 직후 이 보상을 받을 수 있으며 프리미엄이 아닌 플레이어는 온라인 상태인 30분 후에 이 보상을 받을 수 있습니다
랭킹 시스템
순위 시스템의 주요 아이디어는 다음과 같습니다
- 랭킹 시스템은 서버의 모든 캐릭터와 특정 종족의 레벨에 대한 정보를 수집합니다;
- 랭크 상위 캐릭터는 버프를 받습니다. 일일 재시작 시 캐릭터 순위에 따라 버프가 적용됩니다;
- 서버 내 1등에게는 "1등" 라벨이 부여되며, 해당 종족 중 1위를 차지한 캐릭터에게는 "1군" 라벨이 부여됩니다;
- 1~3등 캐릭터의 채팅 메시지는 청동 컵 기호로 표시됩니다;
- 종족 상위에 있는 플레이어는 종족 변형을 받습니다(아래 그림 참조).